Tomb Raider (2013)

Eu tinha uma vaga memória dos jogos da Lara Croft no PS2 e, diante da promessa dos novos jogos, bateu aquela nostalgia em querer explorar aquelas aventuras novamente. Como não havia jogado a trilogia da geração anterior resolvi dar uma chance, iniciando pelo primeiro jogo de 2013 e foi uma experiência excelente!
Finalizei em 11 ou 12h de jogatina, separado em 3 dias, e o jogo é frenético do início ao fim, ao ponto de virar piada aqui em casa em como a Lara sofre nesta jornada. Por um lado, esta efervescência na evolução do jogo é muito boa pois não fica aquele marasmo de ficar rodando atrás do que fazer. Uma ação puxa a próxima, que cai no próximo puzzle, que leva para o próximo desafio, que leva ao próximo inimigo... Porém, como tudo acontece muito rápido a história por trás de toda aquela ação acaba ficando bem de lado. Não que a narrativa seja ruim, pelo contrário, é até bem resolvida. Simples e objetiva. Mas como você tá imerso em muitas atividades, as vezes você perde o foco dos diálogos porque está ocupado metendo bala pra todo lado.
Olha, sendo bem honesto, eu não lembrava dos pormenores da personagem, nada além dela ser uma arqueóloga com duas pistolas na cintura e, este jogo, como narrativa de apresentação da trama funciona muito bem. Inicia com ela sendo a aprendiz que causa o naufrágio pelo qual todos se vêem presos em uma ilha desconhecida, até conquistar a confiança da tripulação por destemidamente enfrentar cada desafio que aparece. Adorei a ideia da mitologia ir fazendo parte aos poucos da história. Assim como os sobreviventes, nós somos espectadores daqueles acontecimentos extraordinários e duvidando sempre da sobrenaturalidade de tudo.
Sobre as mecânicas do jogo, acredito que tenha tido uma boa evolução ao longo da jornada. As armas vão sendo adicionadas em uma cadência boa em que a balança entre a repetição e a dificuldade ficam bem equilibradas. Os quebra-cabeças não são triviais mas também nada de outro mundo. Acho que a única coisa que quebrava a imersão era o dano das armas: uma flecha matava mais fácil que um tiro de escopeta ou dezenas de tiro de rifle. Quando temos um jogo com gráficos cartunescos é fácil abstrair o peso das armas mas com gráficos realistas (até surpreendentemente bem acabados para um jogo de 13 anos) fica muito difícil de ignorar um cara voando 3 metros para trás com impacto de um tiro de 12 e levantar andando normalmente.
No mais, me diverti horrores e por isto recomendo demais o jogo. Com certeza continuarei com a saga em breve.